Photon 運営事務局

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活動概述

Photon 運営事務局 的最新活動
  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    關於Photon Server的初級FAQ

    ■ Photon Cloud跟Photon Server 有什麽區別?  Photon Cloud是由 Exit Games 在全球數個區域建置的伺服器與頻寬服務, 可供開發團隊將遊戲作品佈署上線, 省卻後台運營與管理的麻煩事。 Photon Server是若開發團隊需要在遊戲後台增加特殊邏輯或有獨特的系統架構, 則能讓開發團隊自行架設 Photon 伺服器的 Self-Hosted 方案。...

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    Dev Story: 虛擬現實的未來以“連接”輝煌

    原文請參照以下文章Dev Story: The Future of VR is Social   這篇客座文章是由小型獨立工作室Starcade Arcade的創始人Alexander Clark撰寫的。 該工作室創建了可以在Steam上購買的多人策略遊戲Starblazer VR。 Starblazer是一款激動人心,非常刺激的實時沉浸式戰略太空戰鬥遊戲,您可以在虛擬現實中控制您的太空艦隊...

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    Albion Online –使用Unity和Photon Server以PvP為重點構建MMO

    原文請參照以下部落格 Video: Albion Online – Building a PvP focused MMO with Unity & Photon Server Albion Online是由Sandbox Interactive開發的Sanbox MMORPG,是一款Eve Online和《英雄聯盟》兩者的完美結合體。Sandbox MMORPG設定在開放的中世紀幻想世界中,...

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    ★點擊 medium.com/photon-taiwan 查看各種部落格

    大家好! 我們爲您準備了各種實例説明以及技術講座的文章。 請您點擊 https://medium.com/photon-taiwan  這裏查看。  

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    Dev Story:Das Tal的後端&Exit Games的Photon

    原文請參照以下部落格 Dev Story: Das Tal’s Backend & Exit Games’ Photon 這篇嘉賓帖子由獨立工作室Fairytale Distillery的“ Das Tal”技術總監兼開發人員Sebastian Dorda撰寫。 “ Das Tal”是一種快節奏的沙盒MMORPG,專注於玩家互動。 Full Loot和Open PvP創建了一個“風險與回報...

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    關於Photon中ATS的要求

    以Photon研發應用程式時,對於蘋果公司ATS的要求無須採取特別措施。 在iOS應用程式中進行建置時,不會使用到HTTP協定。會使用到的是二進制協定、而且是經由TCP/UDP協定。使用的通訊埠為: ・TCP: 4530 / 4531 / 4533 ・UDP: 5055 / 5056 / 5058 各三個。 在SDK的設定檔案中,存在著以下URL:http://ns.exitgamesclo...

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    receiverGroup與interestGroup的分別,以及opChangeGroups()

    在Byte receiverGroup中,可以針對除了自己以外的所有人(OTHER), 包含自己在內的所有人 (ALL), 所有主客戶端 (MASTER_CLIENT)等進行定義,  更詳細的內容,比方說在同一個room中有多個玩家存在,分別隸屬於不同隊伍等等,類似這樣的設定,則推薦使用Interest Group。 Interest Group可設定為1到255之間。 可發送event至玩...

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    關於PUN的PhotonView收發訊息相關規格

    關於PhotonView訊息數量的計算方法 在PhotonView中,會彙整所有腳本,並視為訊息數量進行計算。雖然訊息數量一般都很小,但若訊息量愈來愈大時,有可能會發生碎片化的情形。 關於 Reliable Delta Compressed・Unreliable On Change 數值未變動或OnPhotonSerializeView以NULL傳回時,將不會傳送訊息。接收端的OnPhot...

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    檢測PUN內部的通訊錯誤

    如果要安裝檢測通訊環境是否惡化並通知使用者的功能時,推薦使用下列方法:  參照ResentReliableCommands 具體的說明內容, 請至下列文件中「重新發出可靠的指令」(Check: Resent Reliable Commands)一節中進行確認。  https://doc.photonengine.com/en-us/pun/current/reference/analyzi...

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    關於Photon Voice與第三方聲音驅動程式的相容情形 

      在安裝ASIO驅動程式的PC中,使用Photon Voice進行研發時,曾有發生以下錯誤的事例: PUNVoice: No microphone device found UnityEngine.Debug:LogError(Object) PhotonVoiceNetwork:Awake() (at Assets/PUNVoice/Scripts/PhotonVoiceNetwork....