Photon 運営事務局

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活動概述

Photon 運営事務局 的最新活動
  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    receiverGroup與interestGroup的分別,以及opChangeGroups()

    在Byte receiverGroup中,可以針對除了自己以外的所有人(OTHER), 包含自己在內的所有人 (ALL), 所有主客戶端 (MASTER_CLIENT)等進行定義,  更詳細的內容,比方說在同一個room中有多個玩家存在,分別隸屬於不同隊伍等等,類似這樣的設定,則推薦使用Interest Group。 Interest Group可設定為1到255之間。 可發送event至玩...

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    關於PUN的PhotonView收發訊息相關規格

    關於PhotonView訊息數量的計算方法 在PhotonView中,會彙整所有腳本,並視為訊息數量進行計算。雖然訊息數量一般都很小,但若訊息量愈來愈大時,有可能會發生碎片化的情形。 關於 Reliable Delta Compressed・Unreliable On Change 數值未變動或OnPhotonSerializeView以NULL傳回時,將不會傳送訊息。接收端的OnPhot...

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    檢測PUN內部的通訊錯誤

    如果要安裝檢測通訊環境是否惡化並通知使用者的功能時,推薦使用下列方法:  參照ResentReliableCommands 具體的說明內容, 請至下列文件中「重新發出可靠的指令」(Check: Resent Reliable Commands)一節中進行確認。  https://doc.photonengine.com/en-us/pun/current/reference/analyzi...

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    關於Photon Voice與第三方聲音驅動程式的相容情形 

      在安裝ASIO驅動程式的PC中,使用Photon Voice進行研發時,曾有發生以下錯誤的事例: PUNVoice: No microphone device found UnityEngine.Debug:LogError(Object) PhotonVoiceNetwork:Awake() (at Assets/PUNVoice/Scripts/PhotonVoiceNetwork....

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    關於Photon Server Plugins的actor.UserId / actor.Nickname

    關於actor.UserId ActorNr在剛開啟room的狀態中,數值通常為1。  不過,如果讀取過去儲存狀態,玩家有可能獲得其他的Actor Number。此外,其他方法包括: 玩家選擇再次進入房間時,將取得原有的Actor Number。 玩家加入時,取得的Actor Number將大於房內所有的Actor Number。 叫出OnCreateGame時,可取得叫出Continu...

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    在Photon Server Plugins SDK中,從伺服器端取得自訂屬性的方法

    當有使用自訂屬性時,可以透過以下方式從伺服器端取得此屬性的內容: public override void OnSetProperties(ISetPropertiesCallInfo info) { base.OnSetProperties(info); var dict = new Dictionary<string, string>(); forea...

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    關於Photon中GameId與RoomName的分別

      GameId與RoomName相同。 在Photon Native SDK之中,在GameId、PUN中,使用RoomName的說法,這些指的全都是相同的「房間名稱」的意思。

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    關於在Photon Server Plugins中,呼叫OnJoin的時機

    OnJoin無法於OnCreateGame之後呼叫。 順序上來說需要先呼叫BeforeJoin後,再呼叫Continue,然後才能呼叫OnJoin。 還有,客戶端必須先生成Room之後再呼叫服器端的OnJoin。如果還是在沒有先生成Room的狀態下,就算JoinRoom了也還是沒有辦法呼叫OnJoin的。

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    關於Photon Android SDK (Java)

      目前未提供Photon Android SDK (Java)。很抱歉增加您的不便,但使用Android原生程式時,煩請採用Andorid NDK SDK。Photon Android SDK的支援也已經結束,煩請改用Android NDK SDK。而且因為Photon版本升級,Java SDK有可能無法使用,但我們會盡可能努力確保其相容性。

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    在PUN中設定封包的傳送信賴度

    在PUN中,可透過PhotonView元件中的Observe option變更設定。 在Observe option中・Unreliable: 將不確認封包是否有被送達,僅專注於發送訊息。 ・Unreliable On Change:性質上與Unreliable相同,且僅在有變更時發送訊息。 ・Reliable Delta Compressed:會自動針對顧客最後收到的數據與目前狀態的數據進...