Photon 運営事務局

  • 活動總數 79
  • 最後一個活動
  • 成員加入日期為
  • 追蹤 0 個使用者
  • 跟隨者 2 個使用者
  • 投票數 0
  • 訂閱數 14

活動概述

Photon 運営事務局 的最新活動
  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    Photon 每月玩家達到 14 億

      本文翻譯自Photon reaches 1.4 Billion monthly players2022年12月19日發布。 當您閱讀這些內容時,一個大都市規模的玩家正在 Photon 上實時分享情感、協作或戰鬥。數以百萬計的人在模擬中與他人互動,娛樂、在工作場所合作或簡單地社交。Photon 擁有十多年運行各種模擬的經驗,是最成熟的多人遊戲解決方案。今天,每月有 14 億玩家從世界各地...

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    Multiplayer Game Jam 2022 獲獎者

      本文翻譯自 2022 年 12 月 2 日發表的Multiplayer Game Jam 2022 獲獎作品。   過去,在 game jam 中製作一款多人遊戲是一件很瘋狂的事情。但這裡是以長達一個月的多人遊戲為核心的 game jam 的獲勝者!“我現在可以製作多人遊戲了!”和“一旦你學會了模式,就很容易了。”數百人下載了我們的示例並創建了他們自己獨特的模擬。成千上萬的人觀看了我們的...

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    2022年年末年初假期通知

      非常感謝您選用Photon。 Photon運營事務局爲您通知年末年初的假期期間。   ■非營業日期間 2022年12月21日(週三)~2023年1月4日(週三)   *在上述期間所接受的郵件,將在2023年1月5日之後回覆您。 *在上述期間,可隨時在Photon官方網站上申請/更改方案。   申請帳號:https://dashboard.photonengine.com/zh-TW...

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    BR200 Battle Royale已免費公開!

      ・本文翻譯自 BR200, the Battle Royale sample is now free 2022 年 9月 20 日發布。     Photon Fusion樹立新標杆 我們一直把重點放在如何在全球範圍內以最低的成本生產最好的網絡 API、性能。十年來,我們在所有可能的設備上為數十億月活躍用戶提供 Photon Cloud 服務。一年前,我們推出了具有新的 AAA 級功能...

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    具有更多範例的 Photon Fusion 1.1

      ・本文翻譯自 Photon Fusion 1.1 with more Samples 2022 年 4月 22 日發布。   之前,我們新推出了Fusion,是我們最新的多人遊戲引擎,讓專業開發人員能夠實現開發新時代實時多人遊戲。  目前Fusion SDK 提供20 CCU方案,並附帶免費示例供您入門開發。我們的新範例(例如我們的 Kart 、Tanknarok 或 Dragonhut...

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    什麼是CCU Burst

      500CCU以上的方案有CCU Burst功能。 我們允許您暫時超過您所購買的 CCU 限制,並將超出的部分算在下個月收取。 請在第一次 CCU 超出後 48 小時內更改您的方案。 在此之前,我們可以自行決定將 CCU 的數量限制為您訂閱的數量。 對於 CCU Burst,CCU 的數量定義為所有連接區域的 CCU 峰值的總和。

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    關於拒絕某些Domain的訪問

    目前發生從特定Domain發來的大量垃圾郵件, 因此,我們將限制來自該特定Domain的訪問。   如果您提出咨詢表格後,並在一周內沒有收到回复, 請嘗試使用其他Domain的電子郵件咨詢我們。 很抱歉造成您的不便。

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    2022年 4月 29日~5月 8日 休業通知

    非常感謝您選用Photon。 Photon運營事務局為您通知休業期間。   ■非營業日期間 2022年 4月 29日(五)~5月 8日(日)   *在上述期間我們會接受郵件,並將2022年5月9日之後按序回覆。 *在上述期間,可隨時在Photon官方網站上申請/更改方案。   申請帳號:https://dashboard.photonengine.com/zh-TW/account/sign...

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    Photon 中的多執行緒

    原文請參照以下文章 https://blog.photonengine.com/multithreading-in-photon/   本篇文章的要旨 在本篇文章中,我們將討論後端中的多執行緒 如何實行 如何使用 能夠達成哪些事情 我們進行哪些創新 只有在您為了伺服器端開發某些軟體時才需要思考以上問題,這些開發包含修改伺服器 SDK 程式碼、編寫您自己的外掛程式,或甚至從零開始編寫某些伺...

  • Photon 運営事務局 已建立文章,

    Photon Fusion—為下一個世代的數億玩家設下效能基準

      原文請參照以下文章 https://blog.photonengine.com/photon-fusion-benchmark/   2020年的經驗告訴我們,線上遊戲對我們的生活而言有多重要。無論您在何處或連線狀態如何,在線上與他人分享新的情緒從未如此重要。這就是我們在去年十二月的新聞稿中發布 Fusion 的原因,Fusion:一個革命性的新多人遊戲引擎,不論您玩哪種遊戲或在世界何處...