原文請參照以下文章
https://blog.photonengine.com/photon-fusion-benchmark/
2020年的經驗告訴我們,線上遊戲對我們的生活而言有多重要。無論您在何處或連線狀態如何,在線上與他人分享新的情緒從未如此重要。這就是我們在去年十二月的新聞稿中發布 Fusion 的原因,Fusion:一個革命性的新多人遊戲引擎,不論您玩哪種遊戲或在世界何處,Fusion 都能帶來最高效能。
基於我們設定多人遊戲服務基準的努力,我們在此很高興地分享效能測試的首期結果。Fusion 提供了我們社群所要求的多重新 AAA 效能,並且帶來更快的傳輸速度及更低的頻寬要求,能夠在 60hz 下支援多達 200 名玩家。比起過往所有產品,Fusion能夠處理多出許多的玩家及物件,因此 Fusion 可說是一個多人遊戲引擎的進化產品。
效能
雖然在過去幾十年裡,網際網路連線功能穩定地增長,但是行動裝置運算需求的爆炸性增長還是遠遠超過了高速網際網路的基礎設施的可靠能力。Photon 工程團隊竭盡全力以複雜的服務器調整,確保高速的用戶端及物理預測,以達到前所未有的速度。Fusion 的使用頻寬只有 MLAPI 及 Mirror的六分之一;對於連線功能較差的使用者,這可以節省大量的頻寬並增加模擬中複寫的物件數量。對於一般的開發者而言,使用高效能的多人遊戲引擎是他們未曾想過的事。雖然我們仍有許多最佳化的空間,不過我們很高興地與大家分享我們的第一步:
Fusion 經過最佳化,在伺服器上將消耗更少的 CPU 處理器運算能力,這將為遊戲元素提供更多的 CPU 處理器運算能力,或降低對伺服器規格的需求及部署成本。這些無與倫比的效能中有個重大的特點是在運作時達到零配置的水準。
當傳統的網路程式庫仍使用基於 Ping 的緩慢、粗糙,又完全不準確的補償時,Fusion 與之相對地透過用戶端預測 (CSP)、延遲補償 (LC)、快照插補 (SNI) 以及其他功能,在 200 名玩家的情況下維持一致性。根據我們的經驗,證明了 Fusion 從一開始就被設計成最小、最快且最高效率的程式。
進化
目前在多人遊戲遊戲中的趨勢是同時存在更多的玩家及物件,而同時又需要維持跨平台的良好體驗。這種來自我們客戶的需求,促使 Fusion 成為一個不僅僅是簡單的新引擎的程式。它帶來了新的工具和功能,為目前以及下一個時代的數億玩家,特別是為發展中國家的玩家創造新的體驗。對於某些人而言,這不僅僅是進化,而是一種革命。Fusion 為用戶端提供平順的遠端物件的視覺渲染,就算是在不佳的網路連線狀態下也依然平順。Fusion 也提供複雜工具鏈,以用於主機移轉、延遲加入或重新加入遊戲。我們很高興地看到我們的社群透過更多獨特且充滿影響力的即時應用程式,在 Fusion 私人預覽上發揮更多創造力。
在過去 10 年裡,我們相信我們可以打破行業標準或常規,這種常規認為只有高度專業的 AAA 級工作室才能使用高端的多人遊戲工具來打造創新的遊戲。我們做到了,現在任何人都能在預覽裡面做到這件事。
Fusion 網路拓撲
Fusion 支援三種網路拓撲,分別是專用伺服器、用戶端主機和共享世界。單一的遊戲可以支援多種房間大小,從 200 名玩家的房間到較小的雙人對戰都支援。Fusion 在複寫算法之間切換的能力,讓開發人員得以在運行時調整遊戲網路,以最佳地匹配目前房間的要求。透過實行兩種複寫算法,可以在最終一致性及德爾塔快照間切換,從而實現這些匹配性。高效能複寫對於高玩家數及節奏率而言是必要的。Fusion 的做法讓人更能專注在遊玩遊戲,以及更能選擇成本及穩定性最佳化的架構。不論遊戲風格是什麼,只需要輕輕點擊,您就能得到最好的結果。
隨著 Fusion 加入到目前的產品線上,我們現在已經涵蓋了絕大多數的多人遊戲遊戲場景。從今天開始,任何遊戲工作室都能夠針對其遊戲選擇正確的多人遊戲工具,而不必在未知工具中迷茫無助。如同我們的決定性引擎 Quantum 一樣,Fusion 讓您可以專注尋找遊戲樂趣,而不必再擔心網路連線問題。
從何開始?
我們在此高興地宣布,Unity 版的 Fusion 現正進行公測,而且在這個夏天將對所有人免費開放。我們也已準備好分享 Fusion 產品列表。
感謝您以及目前每一位參與我們的私人預覽的朋友。我們在接下來會準備更多的分享,這些分享將會讓大家更容易了解整合的簡便性以及 Photon Fusion 所帶來的新機會。
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