本文翻譯自 How Triangle Factory Used Photon Fusion to Build a Competitive VR FPS 2025年5月28日
你是否曾想過,把童年時最喜愛的射擊遊戲體驗帶進沉浸式的虛擬實境世界?位於比利時的獨立工作室 Triangle Factory,正是懷抱著這樣的夢想。然而,他們的目標並不僅僅是製作一款普通的 VR 射擊遊戲,而是希望打造一款以競技性玩法為核心的硬派戰術射擊遊戲。這份遠大的抱負促成了《Breachers》的誕生,他們在開發過程中克服了眾多技術挑戰,成為打造頂級競技體驗的絕佳典範。
Triangle Factory 是一家獨立工作室,專注於把經典射擊遊戲的機制融入現代 VR 之中。他們在開發《Breachers》時發現,VR 市場上缺乏真正強大的戰術射擊遊戲,因此決定填補這個空白。他們的首要目標,就是打造一款以競技公平性為核心的遊戲。
突破 VR 戰術射擊遊戲的玩法與網路挑戰
要打造一款競技性的一人稱射擊遊戲,本就面臨極高的技術門檻,而在 VR 環境下這些挑戰更是倍增。對於像《Breachers》這種每一發子彈都關鍵的戰術射擊遊戲而言,精準的命中判定(hitreg)變得尤為重要。要達到這一點並不容易,這需要團隊對網路程式庫及自身遊戲程式碼有深入理解,尤其是角色、手部和頭部動作必須根據輸入權限來判斷,同時還要考慮到伺服器端新增的後座力效應。
除了核心射擊機制之外,VR 還帶來了一個特別的挑戰:當玩家陣亡後,漫長的等待會變得非常無聊,因為無法像在傳統遊戲中一樣切換到其他視窗。Triangle Factory 深知,他們必須提出創新的解決方案,才能讓玩家即使在被淘汰後,依然能維持高度的沉浸感。
"基本上,當你陣亡後,仍然可以看到隊友所見的一切,但除此之外什麼都看不到。這是一個很酷的設計,但為了確保遊戲內的可見性狀態,需要非常細緻的系統來支撐。此外,像玩家的語音、以及死亡玩家無法再看見的物品等,也都必須和這項機制緊密配合。另外還有「機器人接管」功能:如果你在非滿員的大廳中遊戲並死亡,你可以直接操控機器人,重新參與本回合。這大幅提升了玩家的遊戲體驗。"
最佳多人連線方案首選:Triangle Factory 為何再次選擇 Photon
Triangle Factory 對於遊戲網路領域並不陌生。過去他們曾在自家遊戲《Hyper Dash》中使用過 Photon 的 Bolt,對於 Photon 的解決方案和支援品質都感到非常滿意。
他們也研究了其他不同的項目方案。雖然對一些開源選項給予正面評價,但他們發現這些方案在「客戶端預測和延遲補償等關鍵功能上的表現並不理想」,而且也缺少像 NAT 穿透(NAT Punchthrough)這類方便實用的功能。
Triangle Factory 選擇 Photon Fusion 作為 Breachers 關鍵技術的理由
憑藉過去對 Photon 優質支援的良好經驗,Triangle Factory 最終決定在 Breachers 專案中選用 Photon Fusion。他們認為 Fusion 非常適合這款遊戲,與 Photonians(Photon 團隊)的合作也十分愉快,不僅回應詳盡、還積極協助解決各種用戶問題,讓團隊印象非常深刻。
"因為我們在上一款遊戲《Hyper Dash》中與 Photon 合作過,有了豐富的經驗,所以我們很有信心,最新的 Fusion 會非常適合 Breachers。到目前為止,我們和 Photonians 的合作體驗都非常愉快,不但能收到技術支援工單的詳細回覆,Photon 也總是隨時準備好幫我們解決遇到的各種問題。這個團隊在業界中展現出的開放性與彈性確實非常難得,他們沒有繁複公司流程的約束,能直接回應開發者需求,並根據實際情況持續改進產品。"
Photon Fusion 的內建功能在應對競技 VR FPS 的挑戰上發揮了關鍵作用。他們大量運用了客戶端預測這個便利的功能,讓玩家體驗更加流暢。例如,當玩家拾取物品時,客戶端會立即預測並執行操作,幾乎感覺不到延遲。接著伺服器再驗證該預測,以確保遊戲公平性——如果預測錯誤,物品就會掉落。這一機制帶來了順暢又安全的物品互動體驗。
對於射擊遊戲而言,Fusion 的延遲補償功能非常關鍵,可以說是 像《Breachers》這樣的射擊遊戲必不可少的要素。有了這個功能,玩家能在自己的螢幕上,準確擊中看到的敵人位置,而不用擔心網路延遲造成的影響。如果沒有這樣的機制,玩家就得預測延遲、提前射擊,這對競技遊戲來說會造成很大的不公平。
除了這些核心技術外,Fusion 的高頻寬效率和優異效能,也成為打造頂級 VR 體驗不可或缺的重要基礎。
結合 ParrelSync 與 Photon Fusion,簡化多人連線測試
為了簡化多人遊戲功能測試的繁瑣流程,Triangle Factory 在 Unity 編輯器工具中整合了網路模式(伺服器、主機、客戶端)的選擇功能。他們也發現 ParrelSync 插件能與 Fusion 完美兼容,讓開發者可以在本機同時啟動多個編輯器進行伺服器與客戶端之間的互動測試。這樣的測試環境大幅提升了他們的開發效率。
"在開發多人遊戲時,最具挑戰性的部分莫過於在多人環境下測試你的遊戲。為了解決這個問題,我們導入了與 Fusion 完美相容的 ParrelSync 插件。你可以讓一個編輯器運作為伺服器,另一個作為客戶端,這樣就能在本機自行進行測試,大大提升開發效率。當然,最終還是需要在真正的專用伺服器和目標設備上進行測試。"
Fusion 完全支援 ParrelSync 以及 Unity 的多人遊戲模式套件,讓多人遊戲的開發與測試變得更輕鬆方便。
以 Photon Fusion 先進網路技術實現競爭級 VR 體驗
Triangle Factory 運用 Photon Fusion 強大的網路功能,在 VR 中帶來了競爭級的 FPS 體驗。
這款遊戲取得了以下成就:
- 流暢的遊戲體驗
- 精準的插值運算
- 延遲補償射擊機制,讓玩家能精確擊中螢幕上的目標
- 整體效能與頻寬效率全面優化
- 對於戰術射擊遊戲來說,精確命中判定是不可或缺的基礎
- 結合客戶端預測與伺服器驗證,實現流暢且安全的物品互動系統
Triangle Factory 強調,Fusion 的各項工具,尤其是客戶端預測與延遲補償功能,對於高階競技型 XR 遊戲來說是不可或缺的關鍵。
Breachers 與 Photon Fusion 共創競技型 VR 新可能
《Breachers》是一個很好的典範,展現了專注的開發與強大網路技術結合後,如何克服各種挑戰,並在要求極高的 VR 平台上帶來高品質的競技體驗。Triangle Factory 選擇了 Photon Fusion,並策略性地運用其內建功能,成功打造出精確命中、流暢操作和維持競技公平性所需的堅實技術基礎。
《Breachers》的成功證明了 Photon Fusion 的強大能力,不僅能協助開發者在 VR 這類對效能與穩定性要求極高的新興平台上,打造出複雜且具有競爭力的多人遊戲體驗。Triangle Factory 透過《Breachers》帶來了非凡的創新體驗,我們也很榮幸能成為這一過程的一份子。
我們也很高興宣布,Triangle Factory 即將公開的新作《Forefront》也將採用 Photon Fusion 進行開發。這是一款支援 32 人同時作戰、擁有載具、可破壞環境以及職業分工的大型 VR 射擊遊戲。這款遊戲在規模上實現了重大突破,我們很榮幸能在他們即將推出這個新作時再次為其提供技術支援。今年夏天將啟動遊戲測試,搶先體驗版也即將推出,我們也很期待能與 Triangle Factory 持續展開緊密合作。
準備好建立自己的成功多人遊戲了嗎?
透過 Photon 的 Fusion 和 Quantum 將尖端的多人遊戲功能整合到您的專案中從未如此簡單。我們提供業界最先進的工具、全面的支援以及您入門所需的一切——從可下載的範例到詳細的文件。
今天就踏出第一步——下載 Fusion & Quantum 並開始建置。如果您正在尋求深入的幫助,請加入我們的 Gaming Circle,您可以直接與我們的開發人員聯繫,並在整個旅程中獲得專家指導。
您的多人遊戲成功故事就從這裡開始!
評論
0 條評論
請登入寫評論。