本文翻譯自 BitCake Studio and Atomic Picnic – How Fusion Made Multiplayer Magi 2024年10月10日
在 Photon,我們的使命是幫助開發者打造優秀的多人遊戲體驗,看到我們的技術被實際運用,更是我們最大的價值所在。BitCake Studio 是來自巴西的熱情獨立遊戲開發商,一直以來都是我們的長期合作夥伴。他們的最新作品 Atomic Picnic 是我們 Fusion 引擎潛力實現的一個亮眼範例。接下來,將詳細介紹 Fusion 在 Atomic Picnic 開發過程中扮演的關鍵角色。
BitCake Studio:打造多人遊戲體驗
BitCake Studio 始終致力於與社群一起創造有趣的多人遊戲體驗。BitCake 表示:「我們的熱情是透過非常開放的開發流程,與社群共同開發遊戲。」他們的最新作品《Atomic Picnic》是一款具獨特動漫風格的第三人稱 Roguelike 射擊遊戲。玩家可以與朋友組隊,抵禦一波又一波的敵人,征服區域首領並收集史詩般的戰利品。對 BitCake 來說,開發《Atomic Picnic》不僅僅是為了製作一款遊戲,更是為了重新檢視他們的多人遊戲根源,以新鮮、大膽的願景來實現,因此他們選擇了 Fusion 作為實現這一目標的幫手。
《Atomic Picnic》的大膽願景和引人入勝的遊戲玩法很快就引起了 Mad Mushroom 的注意。OTK Network 是一家以創作者為主導的娛樂和媒體組織,以其受歡迎的在線內容、直播及電子競技聞名,並擁有一系列有影響力的內容創作者和主播。在 OTK 電玩遊戲獎頒獎典禮上宣布,《Atomic Picnic》將是 Mad Mushroom 發布的第一款遊戲,並預定於 2024 年稍晚推出。其獨特的策略完美契合創作者,能夠確保真實的推廣和深入的玩家參與。這次合作不僅是為了發行遊戲,更是為了打造一個能夠與充滿熱情社群建立聯繫的多人遊戲體驗,並提供能引起玩家和創作者共鳴的內容。
在完成上一個項目後進入單人 VR 世界,BitCake 希望重新回到他們最喜愛的領域——多人遊戲。「我們希望利用從之前的經驗中學到的一切,並提升新的第三人稱射擊遊戲的挑戰性,」BitCake 告訴我們。由於其複雜性,大多數獨立開發者不會處理這種類型的遊戲,但 BitCake 決心挑戰極限。對他們而言,選擇 Fusion 是明智的決定。「Photon 已經成為我們的合作夥伴超過十年,所以當我們聽說一項新技術(Fusion)即將推出時,我們毫不猶豫地選擇了它。」
為什麼是 Fusion?
Fusion 不僅滿足了他們的需求,還促進了他們的發展。其中一項特別突出的功能是運動學角色控制器 (KCC)。「一個好的角色控制器是最重要的!」BitCake 強調。KCC 的內建功能,例如在不平坦的表面上平滑移動,使得實現第三人稱射擊遊戲的核心機制不僅成為可能,還能有效率。「對於 KCC,這幾乎太容易了;它為我們節省了大量時間。」
多人遊戲,尤其是那些有多名玩家和大量敵人的遊戲,向來以難以正確操作而聞名。要同步所有這些動作需要強大的引擎,而 Fusion 正面迎接了這一挑戰。BitCake 描述了他們面臨的最大障礙之一:「我們最大的挑戰是同時處理 4 名玩家和 100 名敵人。一切都需要正確同步,而 Fusion 像老闆一樣完美地解決了這個問題。」Fusion 的功能讓他們即使在激烈的條件下也能保持遊戲的流暢性和響應性。
BitCake 也發現 Fusion 與 Unity 的整合徹底改變了遊戲開發的規則。無需複雜的設定,就可以直接在 Unity 編輯器中測試多人遊戲功能,這使得原型設計變得快速且輕鬆。「使用 Fusion 在 Unity 中設置一個環境,讓多名玩家可以在編輯器中相互加入,或是在同一台 PC 上開啟兩個 Unity 進行對戰,這對我們的工作效率幫助很大。」BitCake 分享道。這種無縫的設置使得他們的團隊能夠專注於完善遊戲玩法,而不是陷入技術問題的困境中。
全球多人遊戲體驗
Fusion 的網路功能在實際測試中也取得了令人印象深刻的結果。BitCake 講述了他們使用 VPN 測試從韓國伺服器到巴西伺服器時的遊戲,其 ping 值超過 800 毫秒。儘管延遲很高,他們仍對遊戲的可玩性感到驚訝。「與其他玩家聯繫、參加比賽以及創建房間根本不是問題。遊戲機制,例如角色移動和使用我們的抓鉤機制,感覺立即且反應靈敏,」他們解釋道。雖然一些需要伺服器回饋的操作(例如拾取戰利品或射擊敵人)顯示出輕微的延遲,但他們發現整體體驗非常流暢,以至於幾乎忘記了 800 毫秒的延遲。他們補充道:「體驗起來非常酷,這一切都歸功於 Fusion。」雖然他們承認傷害登記方面的延遲仍然明顯,但遊戲的可玩性總體上仍然出色。
當然,沒有任何工具是完美的,BitCake 對 Fusion 如何改進提供了一些回饋。他們指出了碰撞方面的挑戰,特別是在敵人與擊退行為相互作用時,並建議將此作為未來更新的改善領域。儘管面臨這些挑戰,BitCake 對 Fusion 和 Photon 的承諾仍然堅定。「我們已經在內部和外部客戶中使用了 Photon 的所有服務,因此不要指望我們很快會選擇另一個多人遊戲引擎!」
對於 BitCake Studio 來說,Fusion 不僅僅是一種工具,更是一個與 Photon 的整個合作夥伴關係,以及成為 Gaming Circle一部分的基石,幫助他們實現雄心勃勃的願景。從流暢的角色移動到處理激烈的多人遊戲場景,Fusion 有助於將《Atomic Picnic》轉變為 BitCake 夢想中的遊戲。在 Photon,我們期待成為他們旅程的一部分,並迫不及待想看看他們接下來會創造什麼。
BitCake 與《Atomic Picnic》的故事是一個強有力的例子,說明正確的技術如何幫助開發者承擔風險、應對新挑戰並實現他們的多人遊戲夢想。我們非常自豪能夠支持 BitCake Studio,並期待能夠繼續我們的合作夥伴關係,共同推動多人遊戲的發展。
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