本文翻譯自 New: Photon Fusion Starter sample 2024年9月5日
深入解析 Photon Fusion
Photon Fusion Starter 現已在 Unity Asset Store 中提供,對於希望使用 Unity 遊戲引擎將強大的多人遊戲功能整合到其專案中的開發者來說,它是一個遊戲規則的改變者。它包含三個入門級遊戲範例,可用於測試和學習如何使用 Photon Fusion 進行多人遊戲開發:第三人稱角色、平台遊戲和射擊遊戲。
Fusion Starter 範例旨在協助您為各種類型的多人遊戲奠定最佳基礎,並提供精準的滴答計算、滯後補償(主機模式)、回溯和重新模擬循環的最佳實踐。這是一個包羅萬象的資源,旨在整合 Photon Fusion(Unity 驗證解決方案)作為 Unity 專案的基礎。
Fusion Starter 為希望創建高效能、可擴展多人遊戲的開發者提供了最佳實踐,並配有詳細的範例和全面的文件。這個範例可以在 Fusion Shared 和 Fusion Host 拓撲中找到,以滿足初學者和專業人士的需求。
1.第三人稱角色控制器
第三人稱角色範例將 Unity 的入門資源——第三人稱角色——轉變為可玩的多人遊戲環境。玩家以第三人稱角色生成,可以在原型環境中行走和奔跑。此範例使用 Simple KCC 插件取代了預設的 CharacterController 元件,Simple KCC 插件是專為 Fusion 客製化的運動學角色控制器(KCC)解決方案。即使在具有挑戰性的網路條件下,它也能提供平滑的移動和旋轉,並經過最佳化以在單一 CPU 伺服器核心上處理數十甚至數百個角色。
2. 平台遊戲
Platformer 範例使用與第三人稱角色控制器類似的基礎,並引入了與遊戲物件的互動,例如收集硬幣和避免掉落的平台。它使用 RPC 在玩家頭頂上顯示銘牌,並具有一個簡單的遊戲循環,玩家可以競相收集 10 個硬幣並到達頂部旗幟。每輪結束後,所有玩家都會從起點重新開始。
3.射手
射手範例示範了一個簡單的第一人稱射擊遊戲,玩家透過射擊飛雞來競爭成為最好的獵人。當玩家死亡時,小雞計數器會重置,無論是從平台上摔下來還是被其他玩家殺死。在 Fusion Starter 的主機模式下,利用 Fusion 的滯後補償,即使在網路條件較差的情況下也能確保精確的命中。
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