■ Photon Cloud跟Photon Server 有什麽區別?
Photon Cloud是由 Exit Games 在全球數個區域建置的伺服器與頻寬服務, 可供開發團隊將遊戲作品佈署上線, 省卻後台運營與管理的麻煩事。
Photon Server是若開發團隊需要在遊戲後台增加特殊邏輯或有獨特的系統架構, 則能讓開發團隊自行架設 Photon 伺服器的 Self-Hosted 方案。
Photon Cloud是通過AppID來連接,Photon Server是安裝到伺服器,把License放到PhotonControl.exe 同在的目錄裡面即可。
■ 請問Photon Server適合弱聯網游戲嗎?
PhotonServer 著重在 "多人 + 即時" , 特別是針對重連網類型. 如果只用來開發弱連網, 成本會貴了些。對於弱聯網、PVE 、玩家之間不需互相連線的遊戲, 建議可以用 GCP/AWS/Steamworks 之類的雲端架構, 配上 DB + Notify + WebService 等等。
■ 請問Photon Server的Master 和 Game Server的CCU是合算嗎?
只有一台 Master Server, 那麼只能接收該台 PhotonServer(MasterServer) License 數量的使用者連線, 而 GameServer 的 CCU 並不能與 MasterServer 的 CCU合併計算.
通常, 實作上, 使用Unlimited License(若以 1台機器有 4 Core 的 CPU, 以及 4~8MB Memory 的規格來看), 1台 MasterServer 可以處理大約40,000的使用者連線, 而 1台 GameServer 可以處理大約 1,000 ~ 2,000 的使用者(看遊戲內容複雜度而定).
以Unlimited License舉例
- a) 使用 1個 Unlimited CCU, 以 1台 PhotonServer (Master+Game) 的方式直接架設, 如果遊戲內容相對簡單, 那麼跑 1,000~ 2,000 的使用者, 是沒問題的.
- b) 使用 (1+n) 個以上的 Unlimited CCU, 以 1台 MasterServer + n 台 GameServer 的方式平行架設, 之後可動態的增加或減少 GameServer 的使用.
■ 可以用多個免費授權嗎?可以商用嗎?
免費授權(Free License)是爲了方便大家瞭解Photon Server,以便讓大家測Photon是否符合及滿足自己的要求而提供的。因此,免費授權僅可用於一台伺服器上(Per App/1 Install / 1Customer or 1Company)並只限測試用,不能商用。
如發現商用化,我們會停用該賬號及授權。
請參照以下授權條款。
https://dashboard.photonengine.com/zh-TW/Account/LicenseTerms
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