原文請參照以下文章
Dev Story: The Future of VR is Social
這篇客座文章是由小型獨立工作室Starcade Arcade的創始人Alexander Clark撰寫的。 該工作室創建了可以在Steam上購買的多人策略遊戲Starblazer VR。
Starblazer是一款激動人心,非常刺激的實時沉浸式戰略太空戰鬥遊戲,您可以在虛擬現實中控制您的太空艦隊,從RTS(實時戰略)初學者到經驗豐富的RTS玩家
在沒有多人遊戲支持的情況下啟動
當Starcade Arcade發行首個工作室名稱Starblazer時,犯了一個嚴重的錯誤。我們將游戲投放市場時沒有多人遊戲。 當時,這似乎是一個合理的決定。 我們一直在努力完成遊戲的多人遊戲部分,但仍感到許多核心機制已經存在,可供玩家進行實驗。
我們沒有意識到的是,讓人們見證比賽中面對另一個現場對手帶來的樂趣和興奮是多麼重要。 當人們玩Starblazer時,反饋是一致的,響亮而清晰: “要是有多人連綫那就更棒了!”。
值得慶幸的是,使用Photon的易於實現的系統可以輕鬆解決多人遊戲的技術問題。雖然在自製的多人元素上花費數月的時間,但 通過合併Photon,我們能夠在不到一個月的時間內改進和重建多人遊戲功能。
快速的周轉對於將我們的遊戲推向新的狀態至關重要,我們很自豪地向遊戲玩家,發行商和發行商展示了這種狀態。
為什麼多人遊戲如此重要
從根本上講,這可以說是一個特定類型的問題。 鑑於Starblazer是一款實時戰略遊戲,因此從根本上將其設計為具有競爭力的電子競技遊戲。
我們一直都知道會有多人遊戲,並且知道從長遠來看這對遊戲很重要。 但是為什麼在這種情況下感覺很關鍵?
根據我的假設,它可以歸結為一個單詞“孤立”。 VR有兩個方面,一個是“沉浸性”。玩家被帶到另一個世界,並被前所未有的環境和體驗所包圍。這就是VR的魔力。
另一個方面是“隔離”。進入世界後,玩家會覺得自己離世界很遠。您看不到您的朋友坐在您旁邊,您也聽不到家人在廚房裡準備晚餐,甚至看不到狀態更新或消息。
這是多人遊戲的來歷。想像一下成為VR世界的玩家。一個人獨自在夢幻般的幻想冰川上……然後突然出現了運動。有人在同一空間四處走動。有些人朝自己揮舞著他們的手,或者他們注意到了這一點,並給了他們一個虛擬的點頭。
在《星際爭霸》中,身份不明的部隊可能以人類無疑創造的模式發送戰艦。這一刻是關鍵。因為您突然體驗了VR之類的神秘體驗並與他人分享。
VR體驗可以通過多種方式共享。您甚至可以讓坐在沙發上的人在電視或監視器上顯示您的動作。您可以播放視頻片段或向他人展示您錄製的遊戲玩法。
虛擬現實需要社會聯繫
但是,任何玩過VR的人都不會滿意。您需要在同一空間中的某個人。您需要一個看到相同世界的人。他們需要看到並體驗他們所看到的世界以及正在經歷的事物。
然後,一切變成了現實,您和那裡的人們共享了獨特的體驗。成功的經驗需要高科技。我本人已經通過Photon將Starblazer提升到了一個水平,在這個水平上,玩家可以進入同一個競技場並進行激烈的戰略戰鬥。所有技術和遊戲引擎都需要適應VR所要求的互聯性。
在未來的幾年中,VR遊戲將變得更加多人並成為一種社交體驗。我們已經見證了虛擬聊天平台的強大功能。所有遊戲都將繼續發展,未來將涉及許多人。
幾年之內,一個更大的虛擬世界將會建立並成長。我們不僅在太空中獨自一人,而且在與朋友和家人相同的虛擬地面上彼此站在一起,並成為朋友的先鋒。
VR的未來是光明的。但是,只有與他人同在,未來才會光榮!
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