關於控制板連線失敗數的思考方向,首先必須要理解連線失敗數的意義。
連線失敗數, 是指伺服器端因為某些原因檢測出須要終止連線服務而計數的次數,造成終止連線的可能原因為數眾多,像是顧客端的應用程式停止,或是網路連線擁塞都是其中可能的原因。
而在風險評估部分,連接失敗數具體而言是以「失敗數/秒數」為單位, 不是絕對的數字。相較於絕對數字,我們認為與CCU數的比例更為重要。
另外, 由於發生了大量的超時而導致的變異情況發生時, 我們認為這個部分也應留意。舉例來說,當連線失敗的峰值達到49.1的瞬間,CCU數若僅有3時,我們認為應重視 49.1的這個數字的部分。
就方向性來說
1. 在網路部分,有可能是頻寬與網路穩定性未達標準情況。
2. 也可能因為遊戲內發送的訊息數量過多,導致網路無法及時處理完成。
關於應對處理方式,請參考此處說明:
http://doc.photonengine.com/ja-jp/realtime/current/reference/analyzing-disconnects
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