- Master、Game可否配置於不同的網段中?
Ans: 可以的。
進行配置時,請留意要確保可對Game Server端組態檔內的Master Server 的Public IP進行設定。
請同時參考下列文件
http://doc.photonengine.com/ja/onpremise/current/applications/loadbalancing/application#mslb
- Master與Game可否配置於同一OS中?
Ans: 可以的。
預設狀態為使用同一IP位址啟動。 如果要配置於不同網段時, 請設定為分開的不同的Instance。
- 你建議使用同一OS或是不同OS,哪一個比較好呢?
Ans: 需從伺服器的表現、冗餘、負載平衡、成本等各項因素進行判斷。 比方說,若為低負載量的遊戲,使用同一個OS較便於管理,也可壓低成本。 使用不同的OS的話,雖然伺服器的成本與經營成本將會增加, 但在冗餘與負載平衡上較具優勢。
請依據遊戲的特徵進行判斷。此外,以不同的OS操作時,Photon Server的認證費用必須分別計算,敬請包涵。關於配置範例,請同時參考下列說明圖:
- 您推薦VisualStudio 2012版,而非最新版嗎?
Ans: 進行研發時,較推薦VS 2012,但也可使用VS 2015。 VS 2015的Application Pool與AutoMapper的設定相同,必須設定.Net 4.0,這點請多留意。
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