・本文翻譯自 Photon Fusion 1.1 with more Samples 2022 年 4月 22 日發布。
之前,我們新推出了Fusion,是我們最新的多人遊戲引擎,讓專業開發人員能夠實現開發新時代實時多人遊戲。
目前Fusion SDK 提供20 CCU方案,並附帶免費示例供您入門開發。我們的新範例(例如我們的 Kart 、Tanknarok 或 Dragonhutners VR)現已在 Unity Asset Store 中可免費下載。
為了讓大小團隊提供在 60hz 的並目標玩家數量達到 200 多名玩家的遊戲開發,Fusion 會以更大的自由度、保真度和靈活性提供服務。
目前可在 Asset Store 中下載免費的 Fusion 範例。
Fusion Karts
Fusion Karts 擁有兩條不同的賽道和三款不同屬性的卡丁車,展示了如何製作賽車遊戲。完全伺服器權威和客戶端預測,該範例提供了玩家創建、加入房間,並可在手機,console和 standalone上進行遊戲。
Fusion Tanknarok
借助完全同步的 Unity 物理同步行為,Fusion Tanknarok 預測網絡系統解說到如何使用最先進的網絡構建Arena-遊戲。此免費範例在完整的遊戲循環中支持Shared 及Hosted 模式、自動生成和對像池。
Fusion Dragonhunters VR
Fusion Razor Madness
對於 2D 遊戲,我們有一個強大的Tick-Based新範例,用於快速、精確的玩家移動以及確保即時準確。Fuzion Razor Madness 是一款適合 8 位以上玩家的賽車遊戲。對於快節奏的遊戲,快照位置的完美匹配以及完整物理預測會非常重要,因為這些會讓玩家在輸入中感覺不到任何延遲發生。
該範例附有跳躍邏輯、旁觀模式、自動化對象、大廳等功能。Razor Madness 是一個完全優化的網絡 2D 平台遊戲範例,目前也是免費提供給所有人。
Gaming Circle 成員的 Fusion Battle Royale 200
開發一款 60hz並容納 200 名玩家的一場完整的競技戰鬥大逃殺遊戲是極其困難的。然而,我們已開發了一款網絡範例,包含了供射彈、噴氣背包、角色控制器、動畫、瞄準等等功能。我們正在努力完成這個充滿創新的驚人範例的最後一部分,並將在夏季展示在我們的網站上*(目前已公開)。
該範例目前僅供Gaming Circle成員使用。您現在可以加入 Gaming Circle 並訪問我們所有的範例及 SDK,同時還可以加入 Discord Channel並與核心工程師一起討論。
用於融合的新運動學角色控制器
Fusion 引入了一系列開創性的功能,讓您的開發變得更輕鬆。其中之一是運動學角色控制器。Fusion 隨附 AAA 生產級運動學角色控制器,可實現高網絡性能。Fusion KCC專為與 FPS 和 TPS 配合使用而設計,可在沒有剛體的情況下實現基於約束(如碰撞)的角色移動。通用網絡控制現在可供所有人使用,可以完全控制位置、旋轉、物理 + 力和權限。Fusion KCC 是可擴展的,允許您創建階段、帶有連續碰撞檢測的回調等。Fusion KCC 插件有完整的技術文檔,並附有一個遊樂場場景,方便大家用於測試各種功能。
光子融合關鍵特性
Fusion 是專為專業團隊打造的高端狀態傳輸網絡代碼 SDK。
- 最高玩家數。讓 AAA 開發人員能夠為多達 200 名或更多的玩家創造新的體驗。
- 60Hz 至 120Hz。勾選精確模擬。遠高於當前任何 AAA 遊戲。
- 客戶端預測+服務器協調。使用內部本機緩衝區進行平滑渲染。
- Lag補償。100% 準確的Lag補償,具有sub-tick精度。
- Interest管理。處理數以萬計動態對象的快速興趣區域管理。
- 支持多種架構。Client Host , Dedicated Server, Shared和單人模式
- 自定義動畫設置。基於 Unity 的Playable API 構建的精確動畫系統。
- 單核。在現代裸機伺服器中單核上運行。
- 主機遷移。NAT 穿通算法託管遷移系統。
有關 Fusion 的更多信息,請訪問:https://www.photonengine.com/zh-TW/fusion
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