張 芙華

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    제로 기반 서버 응용: 채팅방 ChatApp

    제로 기반 서버 응용: 채팅방 ChatApp 수많은 온라인 게임, 모바일 게임에서 프로그램만 연결할 수 있다면 거의 모든 게임에서 단체 채팅, 1:1 대화, 표정 이모티콘 등 자주 사용하는 채팅 응용 범위 내 통신 기능을 제공할 수 있습니다. 이에, 이번 파트에서는 저희만의 Photon Server  내 채팅 서버 응응프로그램 구축 방법에 대해 알아보...

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    Photon Server SDK (Part 2) — 게임 서버

    Photon Server SDK (Part 2) — 게임 서버 대형 서버 라인의 게임 응용프로그램이나 비지니스 로직(서버 쪽 게임 로직)을 만들려면 MMO처럼 단일하고 대규모 세계의 게임 유형만이 Photon Server SDK 내의 MMO 애플리케이션 프레임 만들기를 참고해 개발할 수 있습니다. 해당 프레임을 이해하고 나면 자신이 원하는 새로운 MM...

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    멀티플레이어 게임 패턴(Part 1)

    여러 사람이 실시간으로 즐기는 게임은 아주 흥미진진합니다! 그래서 사람들은 종종 무의식적으로 게임에 빠져 헤어나오지 못하기도 하죠. 파트너 형태, 경쟁 형태, 일대일 대결, 단체 길드전을 가리지 않고 모두 많은 사용자가 끊임없이 온라인으로 맹렬하게 토론하고 연구합니다. 심지어 더 나아가 사회 및 전 세계 경제 인문의 발전을 변화시키기도 합니다.   ...

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    Tanks, Multiplayer with PUN! (Part 5)

    Tanks, Multiplayer with PUN! (Part 5) Tank의 포탄사격 방식의 경우, 어떻게 하면 멀티플레이어 접속 시 동기화해서 표시 또는 동기화 요소의 효과를 낼 수 있을까요? 이번 편에서는 2가지 방식으로 만들어보겠습니다. 하나는 전 편에서 소개한 PhotonNetwork.Instantiate이고, 다른 하나는 Photon 내의 ...

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    Tanks, Multiplayer with PUN! (Part 4)

    Tanks, Multiplayer with PUN! (Part 4) 이번 편에서는 PUN 중의 MasterClient/Client가 어떻게 Photon Cloud와 연결되는지와 플레이어 캐릭터의 생성 구축(Spawn Tank)에 관해 설명하도록 하겠습니다. 프로그램이 연결을 개시할 때의 주의사항                               ...

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    Tanks, Multiplayer with PUN! (Part 3)

    Tanks, Multiplayer with PUN! (Part 3) 이번 편에서는 PUN에서 아주 중요한 2개의 네트워크 요소인  Photon View와 Photon Transform View를 소개하려고 합니다. 이는 네트워크 중 각종 오브젝트의 위치/회전/축소확대 또는 기타 정보의 변동을 동기화하는 데 사용됩니다. Tanks! Multiplayer...

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    Tanks, Multiplayer with PUN! (Part 2)

    Tanks, Multiplayer with PUN! (Part 2) 이번 편에서는 Unity에서 어떻게 Photon Cloud와 연결하고 네트워크화된 게임 장면의 준비작업 단계에 진입하느냐에 대해 설명해 보겠습니다. Photon Cloud Service와 연결 구축 지난 편에서 Photon Server의 정보를 이미 구축했습니다. 이제 하나의 빈 게임...

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    Tanks, Multiplayer with PUN! (Part 1)

    멀티플레이어, 리얼타임, 게임 설계에 관한 정보와 기술 주제~ 함께 나누어요! Sep 15 Tanks, Multiplayer with PUN! (Part 1) 게임을 설계하는 모든 분들, 멀티플레이어 실시간 온라인의 세계에 오신 것을 환영합니다. 이 게임 학습 시리즈는 단계적으로 여러분과 함께 PUN과 Unity를 사용해 실제 작은 게임 작품을 만들고...