본 기사는 2025년 5월 28일에 공개된 How Triangle Factory Used Photon Fusion to Build a Competitive VR FPS 을 번역했습니다.
어린 시절 즐겨 했던 슈팅 게임을 몰입감 넘치는 가상현실로 옮겨보고 싶다는 상상을 한 번쯤 해보신 적 있으신가요? 벨기에에 본사를 둔 인디 스튜디오 Triangle Factory도 바로 그런 상상을 했습니다. 하지만 그들은 단순한 VR 슈팅 게임이 아니라, 경쟁적인 게임플레이가 핵심인 하드코어 전술 슈팅 게임을 만들고 싶었습니다. 이런 꿈에서 탄생한 Breachers는, Triangle Factory가 수많은 기술적 난관을 극복하며 최고의 경쟁 경험을 구현해낸 훌륭한 사례입니다.
Triangle Factory는 고전 슈팅 게임의 메커니즘을 현대적인 VR 환경에 접목하는 데 열정을 가진 인디 스튜디오입니다. Breachers를 개발하는 과정에서, 이들은 VR 시장에 강력한 전술 슈팅 게임이 부족하다는 점을 발견하고 그 간극을 메우기로 결심했습니다. 이들에게 가장 중요한 목표는 경쟁의 공정성이 최우선인 게임을 만드는 것이었습니다.
VR 전술 슈팅 게임, 게임플레이와 네트워킹 문제를 넘어서다
경쟁력 있는 1인칭 슈팅 게임을 만드는 것은 기술적으로 매우 까다로운 일이며, VR 환경에서는 그 복잡성이 더욱 커집니다. Breachers와 같이 모든 사격이 중요한 전술 슈팅 게임에서는 정확한 명중 판정(hitreg)이 무엇보다 중요합니다. 하지만 이는 결코 간단한 작업이 아니었습니다. 네트워킹 라이브러리와 자체 게임 코드에 대한 깊은 이해가 필요했으며, 특히 캐릭터, 손, 머리의 움직임이 입력 권한에 따라 결정되고, 서버에서 추가되는 반동까지 고려해야 했기 때문입니다.
VR에서는 핵심 슈팅 메커니즘뿐만 아니라 또 다른 도전 과제도 있었습니다. 플레이어가 사망한 뒤 기다리는 시간이 지루해도, 다른 창으로 전환할 수 없다는 점이었습니다. Triangle Factory는 탈락한 이후에도 플레이어가 끝까지 몰입할 수 있도록, 창의적인 해결책을 마련해야 한다고 생각했습니다.
" 기본적으로 사망하면 팀원이 보고 있는 모든 것은 볼 수 있지만, 그 외에는 아무것도 볼 수 없습니다. 굉장히 멋진 기능이지만, 게임 내에서 이런 가시성 상태를 정확하게 관리하려면 아주 세밀한 시스템이 필요합니다. 또한, 플레이어의 오디오와 사망한 플레이어가 더 이상 볼 수 없는 아이템 등 모든 시스템이 이 기능과 긴밀하게 연동되어야 했습니다. 그리고 '봇 장악' 기능도 도입했습니다. 로비가 가득 차지 않은 상태에서 게임을 하다가 사망하면, 봇을 조종해 해당 라운드에 다시 참여할 수 있습니다. 이 기능은 플레이어의 경험을 크게 향상시켜줍니다. "
최적의 멀티플레이 솔루션 선택: Triangle Factory가 다시 Photon을 선택한 이유
Triangle Factory는 게임 네트워킹 분야에 이미 경험이 있는 팀이었습니다. 이전에도 자체 게임 Hyper Dash에 Photon의 Bolt를 사용한 적이 있었고, 이를 통해 Photon 솔루션과 지원 품질에 대해 긍정적인 인상을 받았습니다.
다양한 프로젝트를 진행하며 여러 다른 옵션들도 검토해봤지만, 오픈 소스라는 점은 장점으로 느꼈습니다. 그러나 클라이언트 측 예측이나 지연 보상 등 핵심 기능이 부족하다는 점, 그리고 NAT 펀치스루와 같은 편리한 기능이 없다는 점에서 한계를 느꼈습니다.
Triangle Factory가 Breachers를 위해 Photon Fusion을 선택한 결정적 이유
Triangle Factory는 Photon의 뛰어난 지원 경험과 긍정적인 실적을 바탕으로 Breachers 개발에 Photon Fusion을 선택했습니다. 그들은 Fusion이 자신들에게 가장 적합한 솔루션이라고 판단했고, "Photonians"(Photon 팀)과의 협업 역시 매우 만족스러웠다고 전했습니다. 특히 세심한 지원과 사용자 문제 해결에 적극적으로 임하는 태도를 높이 평가했습니다.
" 이전 타이틀인 Hyper Dash를 Photon과 함께 개발하며 쌓은 경험을 바탕으로, 최신 제품인 Fusion이 Breachers에 매우 잘 어울릴 것이라고 확신하게 되었습니다. 지금까지 Photon을 사용하면서 얻은 경험 역시 매우 만족스러웠습니다. 지원 티켓에 대해 항상 상세한 피드백을 받을 수 있었고, Photon은 사용자가 겪는 문제에 신속하게 해결책을 제시할 준비가 되어 있음을 보여주었습니다. Photon 팀은 업계에서도 보기 드물게 개방적이고 유연하게 운영되고 있습니다. 기업 구조에 얽매이지 않고, 개발자의 피드백을 직접 반영해 실제 요구에 맞춰 제품을 발전시킬 수 있다는 점도 큰 장점입니다."
Photon Fusion의 내장 기능은 경쟁 VR FPS에서 발생하는 다양한 난제를 해결하는 데 핵심적인 역할을 했습니다. 특히 원활한 사용자 경험을 위해 클라이언트 측 예측 기능을 적극적으로 활용했습니다. 예를 들어, 플레이어가 아이템을 획득할 때 클라이언트가 즉시 해당 동작을 예측하고 수행하여 지연을 최소화합니다. 이후 서버가 이 예측을 검증해 게임의 무결성을 보장하며, 만약 예측이 틀릴 경우 아이템은 다시 드랍됩니다. 이러한 방식으로 매끄럽고 안전한 아이템 획득 시스템을 구축할 수 있었습니다.
슈팅 게임에서 중요한 Fusion의 지연 보상 기능은 "Breachers와 같은 슈팅 게임에 꼭 필요한 요소"로 여겨졌습니다. 이 기능 덕분에 클라이언트는 네트워크 지연과 상관없이 자신이 보는 화면에서 정확하게 적을 맞출 수 있습니다. 만약 이 기능이 없다면, 플레이어는 네트워크 지연 시간을 예측해 미리 사격해야 하므로 경쟁적인 플레이에서 큰 불이익을 겪게 됩니다.
이러한 핵심 메커니즘 외에도, Fusion의 대역폭 효율성과 뛰어난 성능은 최고 수준의 VR 경험을 제공하는 데 필요한 품질을 보장하는 데 필수적인 요소였습니다.
ParrelSync와 Photon Fusion을 통한 멀티플레이 테스트 간소화
Triangle Factory는 멀티플레이어 기능 테스트의 복잡한 과정을 간소화하기 위해 Unity 에디터 도구에 네트워크 모드(서버, 호스트, 클라이언트)를 선택할 수 있는 기능을 통합했습니다. 또한 ParrelSync 플러그인이 Fusion과 완벽하게 호환되어, 개발자가 여러 에디터를 동시에 실행하면서 서버와 클라이언트 간 상호작용을 로컬 환경에서 테스트할 수 있다는 점을 확인했습니다. 이러한 테스트 환경 덕분에 개발 프로세스가 크게 단축되었습니다.
" 멀티플레이어 게임 제작에서 가장 어려운 부분 중 하나는 실제 멀티플레이어 환경에서 게임을 테스트하는 일입니다. 이를 위해 Fusion과 완벽하게 호환되는 ParrelSync 플러그인을 추가했습니다. 여러 에디터 중 하나는 서버로, 다른 하나는 클라이언트로 작동하도록 설정할 수 있어 직접 테스트가 가능하고, 이로 인해 개발 속도도 빨라집니다. 물론, 최종적으로는 실제 전용 서버와 대상 디바이스에서 테스트하는 과정이 필요합니다."
Fusion은 ParrelSync와 Unity의 멀티플레이어 플레이 모드 패키지를 완벽하게 지원해 멀티플레이어 게임의 개발과 테스트 과정을 더욱 간편하게 만들어줍니다.
Photon Fusion의 고급 네트워킹 기능으로 구현하는 경쟁력 있는 VR
Triangle Factory는 Photon Fusion의 강력한 네트워킹 기능을 활용해 VR에서 경쟁력 있는 FPS 경험을 제공했습니다.
이 게임은 다음과 같은 성과를 이루었습니다.
- 원활한 게임플레이
- 정확한 보간
- 지연이 보정된 슈터 우대 메커니즘으로, 플레이어가 화면에 보이는 정확한 위치에서 목표물을 맞출 수 있음
- 전반적으로 최적화된 성능과 대역폭 효율성
- 전술 슈터에게 필수적인 정확한 명중 판정
- 클라이언트 측 예측과 서버 검증을 통해 원활하면서도 안전한 시스템 구축
Triangle Factory는 Fusion의 도구, 특히 클라이언트 측 예측과 지연 보상 기능이 "고급 경쟁 XR 게임에 필수적이다"라고 강조합니다.
Breachers, Photon Fusion으로 실현한 경쟁형 VR의 새로운 가능성
Breachers는 헌신적인 개발과 강력한 네트워킹 기술이 결합하면 VR처럼 까다로운 환경에서도 높은 수준의 경쟁 경험을 제공할 수 있다는 훌륭한 사례입니다. Triangle Factory는 Photon Fusion을 선택하고, 내장된 기능들을 전략적으로 활용함으로써 정확한 명중 판정, 매끄러운 게임 메커니즘, 그리고 경쟁의 공정성을 갖춘 기술적 기반을 구축할 수 있었습니다.
Breachers의 성공은 개발자들이 성능과 안정성이 중요한 VR과 같은 새로운 플랫폼에서도 복잡하고 경쟁력 있는 멀티플레이어 게임을 구축할 수 있게 해주는 Photon Fusion의 강력함을 입증합니다. Triangle Factory는 Breachers를 통해 특별한 성과를 이뤄냈으며, 저희가 그 과정에 함께할 수 있었던 것을 자랑스럽게 생각합니다.
Triangle Factory가 Photon Fusion을 활용해 개발 중인 신작 Forefront를 발표하게 되어 매우 기쁩니다. 이 게임은 32인이 동시에 전투를 펼칠 수 있고, 차량과 파괴 가능한 환경, 클래스 기반 게임플레이 등 대규모 VR 슈팅 게임으로 큰 발전을 이뤄냈습니다. Triangle Factory가 이번 출시를 앞두고 다시 한 번 저희의 지원을 받게 되어 뜻깊게 생각합니다. 올여름에는 플레이테스트와 함께 얼리 액세스가 곧 시작될 예정이어서, 앞으로도 Triangle Factory와의 파트너십이 더욱 견고해질 것이라 기대하고 있습니다.
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