본 기사는 2025년 4월 28일에 공개된 R.E.P.O.: Multiplayer Success Powered by Photon 을 번역했습니다.
R.E.P.O. 의 멀티플레이어 성공 스토리는 Semiwork가 게임 플레이를 위한 멀티플레이어 엔진으로 Photon을 선택하고, 글로벌 클라우드 호스팅을 제공하며, 0부터 수백만 명의 사용자까지 확장할 수 있도록 지원하는 경험과 전문성을 바탕으로 만들어졌습니다.
스웨덴에 본사를 둔 인디 게임 회사인 Semiwork는 애니메이션, 예술, 음악, 게임 개발 등 다양한 분야에서 뛰어난 재능을 가진 팀원들로 구성되어 있습니다. Semiwork의 최신작인 R.E.P.O.는 현재 얼리 액세스 단계로 출시되었으며, 높은 평가를 받았던 첫 번째 게임 Voidigo의 후속작입니다.
R.E.P.O.는 세미워크가 유니티 엔진을 처음 접하면서 시작된 싱글 플레이어 청소 공포 게임입니다. 그런데 프로젝트 방향이 멀티플레이어 게임으로 전환되면서 완전히 새로운 모습으로 바뀌었고, 이후에는 재미와 협력을 강조하는 방향으로 발전하게 됐습니다. 이 변화에 맞춰 세미워크는 동료 개발사인 Landfall(‘콘텐츠 경고’)이 “재미있고 탄탄한 멀티플레이어 게임”이라고 추천한 Photon을 선택하게 되었습니다.
R.E.P.O. 멀티플레이어 구현의 핵심
이 추천은 R.E.P.O. 개발에 큰 도움이 됐습니다. Semiwork는 “Photon 덕분에 대부분의 작업이 매우 빠르고 쉽게 진행됐어요. 멀티플레이어 경험이 전혀 없던 우리 팀도 어렵지 않게 사용할 수 있었습니다.”라고 전했습니다.
멀티플레이어 게임 개발에서 가장 큰 난제 중 하나는 클라이언트 간 물리 연산을 원활하게 동기화하는 문제입니다. 네트워크 지연, 프레임 속도 차이, 비결정적인 물리 엔진, 대역폭 제한, 권한 충돌 등 여러 요인 때문에 이 문제는 더욱 복잡해집니다. 플레이어들은 지연 현상을 경험하게 되며, 이로 인해 시각적 동기화가 깨질 수 있습니다. 또한 하드웨어 성능 차이로 인해 물리 연산의 일관성이 떨어질 수도 있습니다. 물리 엔진이 다양한 기기에서 완벽하게 예측 가능하지 않기 때문에, 지속적인 동기화를 유지하지 않으면 객체 간 동기화가 깨질 수 있고, 그로 인해 과도한 대역폭 사용이 발생할 수도 있습니다.
이 특정 과제는 최신 SDK인 Photon Fusion과 Photon Quantum 덕분에 훨씬 수월해졌지만, Semiwork는 Landfall 동료들의 추천과 긍정적인 경험을 바탕으로 PUN을 선택했습니다. REPO를 처음 접했을 때는 출시 몇 주 전이었기 때문에 당시로서는 SDK를 변경할 여지가 없었습니다. Semiwork 역시 PUN 기반의 구현 방식에 매우 만족했습니다.
PUN은 배우기 쉽지만, 멀티플레이어 물리 효과를 처음부터 완벽하게 구현하는 것은 쉽지 않습니다. Semiwork는 “모든 물리 효과를 클라이언트에게 자연스럽게 전달하는 데 오랜 시간과 노력이 필요했다”고 솔직하게 말했습니다. 하지만 Semiwork는 이러한 물리 효과 문제를 훌륭하게 해결했고, 많은 작업과 커스터마이징을 통해 매우 재미있는 게임 플레이 경험을 만들어냈습니다.
앞으로는 Fusion을 사용하는 것도 추천하고 싶습니다.
빠른 플레이 테스트, Photon Voice 및 글로벌 호스팅 지역
Photon은 기술적인 문제 해결뿐만 아니라, Semiwork 팀의 효율성과 생산성을 크게 높여주었습니다. "에디터에서 바로 빠른 플레이테스트를 설정할 수 있는 기능은 버그를 빠르게 발견하고 게임에 몰입하는 데 큰 도움이 되었으며, 장기적으로 많은 시간을 절약할 수 있었습니다." 이러한 빠른 반복과 테스트 주기를 가능하게 한 것은 모두 간편한 통합을 통해 이루어진 덕분이며, 이는 게임 플레이 경험을 완성하는 데 매우 중요한 역할을 했습니다.
Photon이 R.E.P.O.의 게임 플레이에 미친 영향은 부인하기 어렵습니다. Semiwork는 “지역에 가입하고 게임을 쉽게 설정할 수 있으며, 대부분의 플레이어에게 뛰어난 지연 시간을 제공한다”고 강조했고, 개발진 역시 “Photon은 훌륭한 도구를 제공했다”고 평가했습니다. 더불어, Photon의 대시보드를 이용하면 게임 출시 후에도 호스팅 지역을 변경하거나 새로 추가할 수 있어, 플레이어의 매치메이킹 경험을 더욱 최적화할 수 있습니다.
이 게임에서 또 다른 중요한 부분은 Photon Voice입니다. 이 음성 플러그인 품질은 매우 중요하게 평가되는데, Semiwork는 “음성 플러그인의 오디오 품질은 플레이어에게 즐거운 경험을 제공하는 데 매우 중요한 역할을 하며, 플레이어의 목소리가 선명하게 들리면서도 액션에 밀리지 않도록 하는 것이 중요하다”고 말했습니다. 또한, Photon을 통해 음성 데이터를 활용할 수 있게 되면서 “캐릭터를 오디오에 맞춰 생생하게 애니메이션화할 수 있게 되었고, 이렇게 시각적 표현력도 더 높아졌다”고 덧붙이며, 멀티플레이어 간 상호작용에 또 하나의 감각적인 요소를 더했습니다.
서비스 시작과 확장, 그리고 사기 방지 전략
멀티플레이어 게임을 개발하는 것과 실제 출시 및 확장하는 것은 별개의 문제입니다. R.E.P.O. 는 스팀 위시리스트가 꽤 많았지만, 출시 후에 얼마나 성장했는지는 정확히 알기 어려웠습니다. Alinea Analytics에 따르면 3월 한 달 동안 약 870만 장이 팔리는 엄청난 성공을 거두었지만, 동시에 해킹과 공격이라는 또 다른 도전 과제도 해결해야 했습니다.
당사 운영팀은 이러한 공격들을 지속적으로 분석하며 대응하고 있습니다. Photon Cloud는 정교한 DDoS 방어 기능을 제공할 뿐만 아니라, Photon의 플러그인 기술을 활용해 사용자 정의 코드를 당사 Enterprise Cloud에 업로드함으로써 다양한 공격 벡터로부터 게임을 보호하고 완화할 수 있게 해줍니다. 이 덕분에 문제나 서비스 중단 없이, 초기 0명부터 수십만 명까지 동시 접속하는 사용자들도 안정적으로 서비스할 수 있었습니다.
긍정적인 피드백과 향후 전망
Semiwork는 Photon에 대해 매우 긍정적인 평가를 하고 있습니다. "기능이 이미 뛰어나고 사용하기 쉽고, 고객 지원도 매우 친절하며 도움이 많이 됐어요. 이 점이 큰 장점입니다."라고 덧붙였습니다.
Semiwork는 Photon 덕분에 밝은 미래를 기대하고 있습니다. "앞으로도 이 설정을 계속 활용하고 싶고, 지금은 R.E.P.O. 를 얼리 액세스에서 벗어나게 하는 데 집중하고 있기 때문에 아직은 시간이 걸리겠지만, 앞으로는 더 많은 프로젝트에 Photon과 함께하게 될 것 같아요!"라고 말했습니다. R.E.P.O. 에 성공적으로 Photon을 통합하면서, semiwork의 장기 개발 전략에서도 Photon의 입지가 더욱 굳건해졌습니다. "이제 Photon과 긴밀히 협력하며, 이 기술로 성공적인 게임을 만들어 온 만큼, 앞으로 모든 프로젝트에 Photon이 매우 중요한 역할을 하게 될 거라고 기대하고 있습니다!"라고 덧붙였습니다.
R.E.P.O. Photon으로 멀티플레이어 마스터하기
결론적으로, 싱글 플레이어 프로토타입에서 시작해 유망한 얼리 액세스 멀티플레이어 타이틀로 성장해온 R.E.P.O.의 여정은, Photon이 중요한 역할을 했음을 잘 보여줍니다. Photon의 사용편의성, 강력한 기능, 그리고 손쉽게 이용할 수 있는 지원 덕분에 Semiwork는 개발 과정의 어려움을 극복하고 생산성을 높일 수 있었으며, 결국 플레이어에게 매력적이고 즐거운 멀티플레이어 경험을 선사할 수 있었습니다. 이와 같은 긍정적인 피드백과 앞으로의 계획은, Photon이 R.E.P.O. 성공의 핵심 요인 중 하나였으며, Semiwork의 미래 성장에도 큰 역할을 할 것임을 보여줍니다.
성공적인 멀티플레이어 게임을 직접 만들 준비가 되셨나요? Photon의 Fusion과 Quantum을 사용하면 최첨단 멀티플레이어 기능을 프로젝트에 통합하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 업계에서 가장 진보된 도구는 물론, 포괄적인 지원과 다운로드 가능한 샘플, 그리고 자세한 설명서까지, 시작하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.
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