본 기사는 2024년 10월 10일에 공개된 BitCake Studio and Atomic Picnic – How Fusion Made Multiplayer Magic 을 번역했습니다.
Photon의 사명은 개발자가 뛰어난 멀티플레이어 경험을 구축하도록 돕는 것이며, 우리의 기술이 실제로 효과를 발휘하는 모습을 보는 것보다 더 보람 있는 일은 없습니다. 브라질의 열정적인 인디 게임 개발사인 BitCake Studio는 오랜 파트너로, 그들의 최신 게임인 Atomic Picnic은 Fusion 엔진이 무엇을 이룰 수 있는지를 보여주는 훌륭한 사례입니다. 이제 Fusion이 Atomic Picnic을 실현하는 데 어떻게 중요한 역할을 했는지 자세히 살펴보겠습니다.
BitCake Studio:멀티플레이어 게임의 새로운 미래를 그리다
BitCake Studio는 항상 커뮤니티와 함께, 그리고 커뮤니티를 위해 재미있는 멀티플레이어 경험을 만드는 데 집중해 왔습니다. BitCake는 “저희의 열정은 매우 개방적인 개발 프로세스를 통해 커뮤니티와 함께 게임을 만드는 것입니다.” 라고 전합니다. 그들의 최신 프로젝트인 Atomic Picnic은 독특한 애니메이션 감각을 지닌 3인칭 로그라이크 슈팅 게임으로, 플레이어는 친구들과 팀을 이루어 적의 물결을 뚫고, 지역 보스를 정복하며, 장대한 전리품을 수집하는 재미를 경험할 수 있습니다. BitCake에게 Atomic Picnic을 개발하는 것은 단순한 게임 제작 이상의 의미가 있었습니다. 그것은 신선하고 대담한 비전으로 멀티플레이어의 본질을 다시 찾는 여정이었고, 그들은 이를 위해 Fusion을 선택했습니다.
Atomic Picnic의 대담한 비전과 매력적인 게임플레이는 인기 있는 온라인 콘텐츠와 라이브 스트리밍, e스포츠로 유명한 크리에이터 중심의 엔터테인먼트 및 미디어 기관인 OTK Network의 퍼블리싱 부서인 Mad Mushroom의 이목을 빠르게 끌었습니다. 이 프로젝트에는 영향력 있는 콘텐츠 크리에이터와 스트리머로 구성된 집단이 참여하게 됩니다.
OTK Video Game Awards 에서 발표된 Atomic Picnic은 Mad Mushroom에서 퍼블리싱하는 첫 번째 게임이며 2024년 후반에 출시될 예정입니다. BitCake의 개방적이고 커뮤니티 중심의 개발 방식은, 콘텐츠 크리에이터 네트워크를 활용하여 진정한 홍보와 깊은 플레이어 참여를 보장하는 Mad Mushroom의 고유한 전략과 완벽하게 일치했습니다. 이 파트너십은 단순히 게임을 퍼블리싱하는 것이 아니라, 열정적인 커뮤니티와 연결하고 플레이어와 크리에이터 모두에게 공감을 얻는 멀티플레이어 경험을 제공하는 것입니다.
BitCake는 최근 싱글 플레이어 VR 프로젝트를 마친 후, 그들이 가장 좋아하는 멀티플레이어 게임으로 돌아가고 싶었습니다. BitCake는 “이전 경험에서 배운 모든 것을 바탕으로 새로운 3인칭 슈팅 게임을 한층 더 발전시키고 싶었습니다.” 라고 말했습니다.
이 장르는 상당히 복잡하여 대부분의 인디 개발자들이 도전하지 않는 분야이지만, BitCake는 한계를 뛰어넘기로 결정했습니다. 그들에게 Fusion은 최선의 선택이었습니다. "Photon은 10년 넘게 저희의 파트너였기 때문에 새로운 기술인 Fusion이 출시된다는 소식을 듣고 주저하지 않았습니다."
왜 Fusion 인가?
Fusion은 그들의 필요를 충족시킬 뿐만 아니라 개발 과정에 큰 힘을 실어주었습니다. 특히 눈에 띄는 기능 중 하나가 바로, Kinematic Character Controller(KCC)입니다. BitCake는 “좋은 캐릭터 컨트롤러는 가장 중요한 요소입니다.”라고 강조했습니다.
KCC의 기본 기능 덕분에 고르지 않은 표면에서도 부드럽게 움직일 수 있게 되어, 3인칭 슈팅 게임의 핵심 메커니즘을 구현하는 데 큰 도움이 되었습니다. BitCake는 “KCC를 사용하니 개발이 훨씬 수월했고, 엄청난 시간을 절약할 수 있었습니다.”라고 말했습니다.
특히 여러 플레이어와 적 무리가 등장하는 멀티플레이어 게임을 제대로 만드는 것은 아주 까다로운 일입니다. 모든 액션을 동기화하려면 강력한 엔진이 필요하며, Fusion은 그런 도전에 훌륭하게 대응해 주었습니다. BitCake는 가장 큰 장애물 중 하나를 이렇게 설명했습니다. “가장 큰 과제는 4명의 플레이어와 100명의 적이 동시에 등장하는 것입니다. 모든 것이 올바르게 동기화되어야 하고, Fusion은 이를 완벽하게 처리합니다.” Fusion의 다양한 기능 덕분에 극한의 상황에서도 게임 플레이가 매끄럽고 반응성이 뛰어난 상태로 유지될 수 있었습니다.
BitCake는 Fusion과 Unity의 통합이 게임 체인저라고 생각했습니다. 복잡한 설정 없이 Unity Editor에서 직접 멀티플레이어 기능을 테스트할 수 있어, 프로토타입을 빠르고 쉽게 만들 수 있었습니다. BitCake는 “Fusion을 통해 Unity에서 여러 플레이어가 Editor에서 함께 합류하거나, 같은 PC에서 두 개의 Unity 환경을 열어 함께 플레이할 수 있는 설정을 할 수 있었는데, 이 점은 생산성에 큰 도움이 되었습니다.”라고 전했습니다. 이러한 원활한 설정 덕분에 팀은 기술적인 문제에 얽매이지 않고, 게임 플레이 개선에 더 집중할 수 있었습니다.
글로벌 멀티플레이어 경험
Fusion의 네트워킹 기능은 실제 테스트에서도 인상적인 성과를 보여주었습니다. BitCake는 VPN을 통해 800ms 핑이 넘는 한국 서버에서 브라질 서버로 게임을 테스트했던 순간을 회상하며, 지연 시간이 길었음에도 불구하고 게임이 얼마나 편안하게 플레이할 수 있었는지에 놀랐습니다. 그들은 “다른 플레이어와 연결하고, 매치에 참여하여 방을 만드는 데 전혀 문제가 없었습니다. 캐릭터 이동과 그래플링 후크 메커니즘과 같은 게임플레이 요소는 즉각적이고 반응성이 뛰어났습니다.”라고 설명했습니다.
물론 서버 피드백이 필요한 일부 동작, 예를 들어 전리품을 줍거나 적을 쏘는 등의 동작에는 약간의 지연이 있었지만, 그들은 경험이 너무 매끄러워서 800ms의 지연을 거의 잊을 뻔했다고 전했습니다. BitCake는 “이것은 정말 멋진 경험이었고, 모두 Fusion 덕분입니다.”라고 덧붙이며, 데미지 등록에서는 지연이 눈에 띄었지만, 게임 전반적으로 놀라울 정도로 플레이하기 좋았다고 인정했습니다.
하지 완벽한 도구는 없고, BitCake는 Fusion의 개선 가능성에 대한 피드백도 받았습니다. 그들은 적의 넉백(knockback)동작과 같은 상호작용에서 발생하는 충돌 문제를 주요 과제로 지적하며, 이를 향후 업데이트의 영역으로 제안했습니다. 하지만 이러한 과제에도 불구하고, BitCake의 Fusion과 Photon에 대한 헌신은 여전히 강력합니다. 그들은 “우리는 Photon의 모든 서비스를 내부적으로 활용하고 외부 클라이언트를 위해서도 사용해 왔기 때문에, 다른 멀티플레이어 엔진을 선택할 것이라고 기대하지 마십시오!”라고 강조했습니다.
BitCake Studio에게 Fusion은 단순한 도구의 역할이 아니었습니다. Photon과의 전반적인 파트너십과 Gaming Circle의 일원으로서, 그들의 야심찬 비전을 실현하는 데 큰 도움이 되었습니다. 매끄러운 캐릭터 움직임부터 강렬한 멀티플레이어 시나리오 처리에 이르기까지, Fusion은 Atomic Picnic이 BitCake가 구상한 게임으로 발전할 수 있도록 지원했습니다. Photon은 그들의 여정에 함께하게 되어 기쁘며, 앞으로 그들이 어떤 새로운 창작물을 선보일지 기대하고 있습니다!
Atomic Picnic과 함께한 BitCake의 이야기는 적절한 기술이 개발자에게 위험을 감수하고 새로운 도전에 맞서며, 멀티플레이어 꿈을 실현할 수 있는 힘을 줄 수 있다는 강력한 사례입니다. BitCake Studio를 지원하게 되어 매우 자랑스럽고, 멀티플레이어 게임에서 가능한 것의 경계를 함께 넓혀가는 파트너십을 계속 이어갈 수 있어 기쁩니다!
성공적인 멀티플레이어 게임을 직접 만들 준비가 되셨나요? Photon의 Fusion을 사용하면 최첨단 멀티플레이어 기능을 프로젝트에 통합하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 업계에서 가장 진보된 도구는 물론, 포괄적인 지원과 다운로드 가능한 샘플, 그리고 자세한 설명서까지, 시작하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.
오늘 첫 발을 내딛어 보세요! Fusion을 다운로드하고 빌드를 시작해 보세요! 더 심층적인 도움이 필요하다면 Gaming Circle에 가입하시면 좋습니다. 여기서 개발자들과 직접 소통하며, 여정 내내 전문가의 안내를 받을 수 있습니다.
지금 여기서 멀티플레이어 성공 스토리가 시작됩니다!
Atomic Picnic on Steam: https://store.steampowered.com/app/1903560/Atomic_Picnic/
BitCake Studio: https://www.bitcake.studio/
Mad Mushroom: https://www.madmushroom.gg/
Photon Fusion: https://www.photonengine.com/ko-kr/fusion
Photon Gaming Circle: https://www.photonengine.com/ko-kr/gaming
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