본 기사는 2019년 12월 20일(한국 시간)에 Exit Games사가 고객님들께 보낸 영문 메일을 번역한 것입니다.
Exit Games는 2003년의 창업 이래, 16년간에 걸쳐 기쁨과 어려움을 겪어왔습니다. 창업 후 몇 년간, 테크니컬/마케팅에 있어서 많은 시련과 직면했지만 그것들을 극복하는데에 성공했습니다.
중요한 수치를 바탕으로 실적을 보고하겠습니다:
우리는 6개의 제품을 발매했습니다:Realtime, PUN, Bolt, Quantum, Chat 그리고 Voice입니다.
- 고객 수는 약400,0000건에 이르고 그 중에는 탑 클래스의 팀과 스튜디오도 포함되어 있습니다.
- Photon 서버가 처리하는 플레이어 수는 1개월 당 약 4억명 입니다.
- 전 세계 16 리전에서는 1개월 당 4 Petabyte의 데이터를 처리하고 있습니다.
- 2019년 Pocket Gamer Award Best「GaaS & Tools」 를 수상했습니다.
- 최신 제품인 Quantum은 멀티플레이 게임의 개발 방법을 쇄신하는 새로운 게임 엔진입니다.
고객님의 성공이야말로, 우리의 성공입니다. 이 신념을 바탕으로 우리는 게임 및 비게임산업의 새로운 프론티어 개척을 위해 달려왔습니다.
더욱이, 현재는새로운 바람이 불고 있습니다. 트레이닝, 미팅(회의), 교육, 리모트 엔지니어링 등 게임 이외의 영역에서도 Photon을 사용하여 VR/AR/XR체험을 개발하는 고객이 늘어나고 있습니다.
이러한 이용 사례에 더욱 효율적으로 대응하기 위해, 우리는 새로운 기업 겸 프로젝트인 "Photon for Industries" 를 설립했습니다.
여기까지 발전할 수 있었던 것은, 고객님들의 성원 덕분입니다! 여러분의 에너지, 창조력, 서포트, 그리고 우수한 여러 게임 프로젝트에 진심으로 감사드립니다.
즐거운 연휴 지내시고 여러분들에게 2020년이 빛나는 한 해가 될 수 있도록 기원합니다.
Photon Server의 중요한 업데이트
Photon Server는 지금까지 몇 년동안 견고함을 유지하면서 신기능을 강화해 왔습니다. 드디어, 2020年에 중요한 업데이트를 발표할 수 있게 되었습니다.
2020년 1월에 발표 예정인 Photon Server 버전5(출시 후보)의 기능은 아래와 같습니다:
- 새로운 커널(버전6에서는 win/linux/mac 지원 예정)
- 커스텀 인증, 매치메이킹, 새로운 룸 작성의 절차를 개선
- 최신 시큐리티:TCP/TLS 지원, UDP 데이터그램 암호화 및 Open SSL(TLS 1.3지원)
- 새로운 시리얼화에 의한 퍼포먼스 향상
새로운 커널은 .NET Core 서포트와 크로스 플랫폼의 비동기I/O으로 구성됩니다.
또한, 2020년 중반쯤에는 Windows/Linux상에서 가동하는 버전6를 출시할 예정입니다.
Quantum은, 멀티플레이 게임의 개발 방법을 쇄신하기 위해 출시되었고, 출시 후에는 우리의 예상을 훨씬 뛰어넘는 반응을 불러오고 있습니다.
Quantum은 Unity에 대응하는 유일한 예측 롤백 게임 엔진으로 , 매우 신속한 처리가 특징입니다.
Quantum은, 매우 유명한 고객들이 사용중입니다:Square Enix Montreal, Future Games of London, Ubisoft, Futureplay Games, Everywear Games, TT Games, Moon Studios, Outfit7 등(극히 일부만 기재하였습니다).
고객으로부터의 피드백은 호의적인 의견이 압도적으로 많았고, 우리는 기술적인 혁명이 일어나고 있음을 확신했습니다.
Quantum이 출시된 후, Quantum을 이용한 우수한 게임들이 발매되고 있습니다:
이것은 아직 시작에 불과합니다. Quantum은 턴베이스 게임을 비롯해 3D, VR/AR 타이틀 및 앱에서 성공을 거둔 사례도 등장했습니다.
Photon Quantum이 2020년 Pocket Gamer Award Best「GaaS & Tools」에 노미네이트 된 것을 매우 영광으로 생각합니다.
우리는 Quantum 버전2의 출시를 향해 계속해서 노력하고 있습니다:알파 버전의 출시는 2020년 Q1을 예정하고 있습니다. 계속해서 혁신하여 중요한 점들을 향상시킬 것입니다:
- ECS의 개선
- 동적인 엔티티 할당, Native Lists <T>와 dictionary <K,T>의 지원
- 평행(parallel)하는 태스크 시스템과 태스크 프로파일러
- 새로운 2D 물리 엔진(퍼포먼스 최대 5배 향상)
- 그 외 다수의 기능을 구축 예정입니다!
게임 스튜디오/독립 개발자 관게없이, 모든 여러분들이 Quantum의 무료 Trial을 체험하실 수 있기를 바랍니다.
Apple Arcade - Lego Brawls
게임 업계 전체와 마찬가지로 우리도 Apple Arcade에 큰 기대를 걸고 있습니다. 그리고 중요한 런칭 스타일 중 하나인 "Lego Brawls"가 Photon을 사용하여 개발된 점은 매우 영광입니다.
Red Games가 개발한 "Lego Brawls"는 매우 부드러운 애니메이션과 신속한 멀티플레이어 액션이 특징입니다. 플레이를 즐겨보세요!
Apple Arcade에서 Logo Brawls를 플레이
각종 산업에 대응하는 Photon - SpaceHub
SpaceHub은 Photon을 사용하여 개발된 컬래버레이션 플랫폼 및 프레임 워크로, 가상 미팅, 컬래버레이션, 교실에서의 트레이닝, 그 외 커스텀 몰입형 시나리오에 대응합니다.
이 프레임 워크는 C#/Unity로 구축되어 있고 풀 커스터마이징이 가능합니다. 핸드 컨트롤러를 이용한 아바타, 공간 음성, 네트워크 물리, 그 외 많은 기능을 빌트인으로 구축하였습니다.
당신만의 창조성 넘치는 몰입형 프로젝트를 시작하기에 안성맞춤입니다!
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