PUN 津田 良太郎 2016년 12월 21일 05:46 업데이트 시간 팔로우 PUN을 이용한 게임에 CodeGuard를 이용해서 난독화 처리를 하면 오류가 생기는데 어떻게 하면 좋을까요? IPv6에 최적인 PUN 버전을 알려주세요 PUN의 RPC기능에 대해서, 이펙트의 표시 같은 동기의 중요도가 낮은 것의 동기를 수동으로 컨트롤하거나, 고속으로(도달&순서 보장 없이) 통신 내용을 모두 스스로 컨트롤하려는 경우 어떻게 구현하는 것이 좋을까요? Photon SDK와 Photon Unity Networking(PUN), PUN+의 차이에 대해서 알려주세요. PUN과 외부 서비스를 연계하려면 어떻게 하면 좋을까요? PUN의 트래픽 등과 같은 통계 정보를 게임 화면에 표시하려면 어떻게 하면 좋을까요? 클라이언트 측에서 슬리프 기능을 이용할 수 있을까요? Unity5와 Photon에서 IPv6대응이 가능할까요? 통신에러를 유저에게 알리는 방법이 있을까요? PUN의 PhotonView 메시지의 사양을 알려주세요. 관련 문서 PUN에서 패킷 송신 보증을 설정하려면 댓글 댓글 0개 댓글을 남기려면 로그인하세요.
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