Application config파일에 아래와 같은 코드 기재를 추가합니다.
(예:Photon.Loadbalancing.dll.config)
<setting name="PublicHostName" serializeAs="String">
<value>gs1.example.com</value>
</setting>
클라이언트 측에서 이용하는 게임 서버의 주소는 gs1.example.com입니다.
여기서, PublicHostName은 FQDN으로, DNS으로 해결할 수 있는 이름으로 지정해주세요.
DNS에서의 레코드는 서버가 IPv4만일 경우는 A레코드만 필요합니다.
또한, PhotonServer가 Game Server로 알림처리하는 주소의 설정은 아래와 같습니다.
클라이언트 | 서버 |
설정할 곳 |
IPv4 | IPv4 | PublicIPAddress |
IPv6 | IPv6 | PublicIPAddressV6 |
IPv6 | IPv4 | PublicHostName |
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