■Master, Game 서버는 다른 네트워크 세그먼트에 배치가 가능한가요?
네, 가능합니다.
배치할 때 Game Server측의 컨피그 파일에는 Master Server의 퍼블릭 IP를 설정하도록 주의하여 구현하시길 바랍니다.
아래의 문서도 참고하세요:
http://doc.photonengine.com/ko-kr/onpremise/current/applications/loadbalancing/application
■Master와 Game을 동일한 OS상에 배치해도 될까요?
네, 가능합니다.
디폴트 상태에서는 동일한 IP주소로 기동됩니다.
다른 네트워크 세그먼트에 배치하려면 Instance를 나누어서 설정해주세요.
■동일 OS와 다른 OS 중에 어느 쪽이 좋은지 추천해주세요.
서버의 퍼포먼스, 예비 장치나 로드 밸런싱, 비용 등을 고려한 판단이 필요합니다.
예를 들어, 로드가 낮은 게임이라면 동일 OS에서 관리하는것이 쉽고, 낮은 비용으로 사용하실 수 있습니다.
다른 OS의 경우, 서버 비용과 운영 비용이 비싸질 가능성이 있는 반면에 예비 장치나 로드 밸런싱의 실행이 쉬워진다는 이점이 있습니다.
게임 특성에 맞추어 판단하기실 바랍니다.
또한, 다른 OS의 경우 Photon Server의 라이센스 비용도 따로 계산되니, 미리 주의해 주세요.
배치의 예로서, 다음의 그림도 참고해 주십시오.
■VisualStudio는 최신판이 아니라 2012 버전을 권장합니까?
2012버전을 권장하지만 2015버전에서도 개발은 가능합니다.
2015버전의 Application Pool과 AutoMapper의 설정을 동일하게 Net 4.0으로 할 필요가 있으니 주의해 주세요.
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