마스터 클라이언트가 앱을 슬리프(백그라운드 모드)한 경우에도, 같은 룸 내 플레이어가 그대로 플레이가 가능하고 룸 참가·퇴실 등도 자유롭게 할 수 있도록 하는 대책으로서,
Photon Unity Networking(PUN)v1.62에서 PhotonNetwork.BackgroundTimeout기능이 추가되었습니다.
Unity가 OnApplicationPause를 불렀을 때, 몇 초만에 닫을지를 설정할 수 있습니다.
디폴트에서는 무효로 설정되어 있지만, 설정을 바꾸면 백그라운드에 오래 있는 플레이어의 접속도 가능합니다.
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