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Photon 運営事務局

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アクティビティの概要

Photon 運営事務局さんの最近のアクティビティ
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    Photon 運営事務局さんが記事を作成しました:

    Unite2017Tokyo での講演資料を公開します

    Unite2017Tokyoでの公演資料について、公開準備中となっておりましたが、公開されましたのでご連絡します。 以下よりご確認ください。 公演内容:マルチプレイゲームのグローバル展開事例(BNE様)と完全同期を実現するPhoton TrueSync のご紹介 マルチプレイを簡単に実現するPhotonネットワークエンジン。ワールドワイドに展開するPhoton Enterprise Clou...

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    Photon 運営事務局さんが記事を作成しました:

    【5月30日】【渋谷】【Photon勉強会】完全同期を実現するTrueSync詳解 & UNET互換Thunderなどご紹介

    お世話になっております。Photon運営事務局です。 渋谷にて開催するPhoton勉強会のお知らせいたします! 今回はUniteのセッションでご紹介したTrueSyncについて、詳細にご紹介します。完全同期をどうやって実現しているのか?そしてその利用方法は?みなさまが気になるポイントをしっかり解説してきます。そして、日本では新登場となるBoltやUNET互換のThunderなど、新しいサービ...

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    Photon 運営事務局さんが記事を作成しました:

    【5月9日】Unite 2017 Tokyoにてセッションに登壇します!

    先般ご案内したUnite 2017 Tokyoにおいて、マルチプレイゲームのグローバル展開事例(BNE様)と完全同期を実現するPhoton TrueSync のご紹介 と題してセッションを行います。 マルチプレイを簡単に実現するPhotonネットワークエンジン。ワールドワイドに展開するPhoton Enterprise Cloudを利用して、バンダイナムコエンターテインメント様よりマルチプレ...

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    Photon 運営事務局さんが記事を作成しました:

    【4月20日】【大阪開催!】Photonハンズオン【PUN 導入編】

    お世話になっております。Photon運営事務局です。 今回は、大阪で開催するPhotonのハンズオンのお知らせいたします! 内容は、Unityとの相性抜群のPhoton Unity Networkingを実際にUnityで使い始める部分の導入編となります。プロジェクトを作成し、Assetをインストールして、接続設定やキャラクタ設定、実際のキャラクタ同期までを体験できます。Photonを触った...

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    Photon 運営事務局さんが記事を作成しました:

    Photon Server ライセンスを超過した場合どうなりますか?

    お客様が契約個数以上のライセンスを使っている場合、ダッシュボード上にて超過のメッセージが表示されます。 超過しているメッセージが出ている場合は、ライセンス数を超えてサーバーを立ち上げていないかどうか確認のうえ、適正数に変更ください。なお、超過状態が継続している場合、超過分について追加請求の対象となります。 なお、超過利用していないにも関わらず、メッセージが出ている場合は運営事務局までお問い合...

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    Photon 運営事務局さんが記事を作成しました:

    【3月23日】「1時間でわかるプラグイン開発とその実際」を開催します!

    お世話になっております。Photon運営事務局です。 今回は、Photonの新機能であるプラグインについて、その仕組みと開発方法を伝授します。プラグインを使うことにより、手軽にサーバーサイドへのゲームロジック組み込みが可能になります。 今回のワークショップでは特別に、説明だけではなく、開発を始めるまでの方法を実際にお見せします。また、PCをお持ちいただければ、デモと合わせて皆様ご自身でもプラ...

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    Photon 運営事務局さんが記事を作成しました:

    100CCUプラン利用時の注意事項について

    100CCUプランは、1回お支払いただければ、60ヶ月間100CCUを利用できるプランとなります。こちらを申し込むことで、当該アプリに対して100CCUを追加することが出来ます。 月額プランを利用中のアプリに対して、100CCUプランを申し込みした場合、月額プランからの変更とはならず100CCU分が追加されます。 月額プランから100CCUプランに変更したい場合、100CCUプランを申し込み...

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    Photon 運営事務局さんがコメントを作成しました:

    Vasilis ✭ December 2015 レイテンシーが2秒未満ならば問題ありません。いただいた回答によれば、レイテンシーが2秒に達するのは最悪のシナリオかと思います。 では、Chatクライアントで作業を開始します。サポートいただき、ありがとうございました!Vasilis

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    Photon 運営事務局さんがコメントを作成しました:

    Kaiserludi admin December 2015 こんにちは、Vasilis。レイテンシーはプレイヤーやルームの総数には関係がなく、クライアントとサーバーの物理的な距離や接続の品質によってのみ決まります。このため、各プレイヤーのレイテンシーはそれぞれ異なります。たとえば、アメリカと日本にプレイヤーがいると仮定します。これらのプレイヤー2人共にPhoton EUクラウ...

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    Photon 運営事務局さんがコメントを作成しました:

    Vasilis ✭ December 2015 @Kaiserludi 質問に回答してもらえますか?よろしくお願いします。