Application configファイルに下記のような記載を追加します。
(例: Photon.Loadbalancing.dll.config)
<setting name="PublicHostName" serializeAs="String">
<value>gs1.example.com</value>
</setting>
クライアント側で利用するゲームサーバのアドレスはgs1.example.comとなります。
ここで、PublicHostNameはFQDNで、DNSで解決できる名前でご指定下さい。
DNSでのレコードは、サーバーがIPv4のみの場合はAレコードのみが必要です。
また、PhotonServerがGame Serverとして通知するアドレスの設定ですが、下記のようになります。
クライアント | サーバー | 設定箇所 |
IPv4 | IPv4 | PublicIPAddress |
IPv6 | IPv6 | PublicIPAddressV6 |
IPv6 | IPv4 | PublicHostName |
コメント
0件のコメント
サインインしてコメントを残してください。