マスタークライアントがアプリをスリープした場合でも、同一ルーム内のプレイヤーが通常通りプレイ可能で、ルーム参加・退室等も自由に出来るようにする様な対策として
Photon Unity Networking(PUN) v1.62よりPhotonNetwork.BackgroundTimeout という機能が追加されています。
Unity がOnApplicationPauseを呼んだ際に、何秒で閉じるかどうかを設定することが可能です。
デフォルトでは無効になっていますが今回のようにバックグラウンドに長くいるプレイヤーに対して接続を行うようなことが出来ます。
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